|
- SP多象限UV贴图使用方法 - 知乎
问我这个问题的朋友们啊,请学会走路,送你们一根拐杖(官方帮助文档): Substance Painter 关于UDIM部分: UDIM - Substance Painter 制作好的UDIM贴图进入 maya 后的操作: 两种设置方法可以加载UDIM贴图: 第一种,对于maya2016及其以上的高版本,file节点新增了UV tiling mode选项,选择UDIM(mari)则可以识别sp导
- Adobe 正式发布 Substance 3D 系列应用软件,有哪些亮点? - 知乎
Substance四件套更多用于游戏、CG影视领域,Adobe收购之后最大的亮点就是支持官中,另外发布当天@vposy就更新了“学习版”。以上两点对于Substance系列软件在国内的普及和推广起到很大作用。 收费模式上,Substance系列套件并不在ADOBE全家桶计划内。需要单独购买(也是采用订阅式收费,支持月付
- 为什么maya多个模型分好材质,也都改好了名字后,导入substancepainter只有一个纹理集? - 知乎
奥~~~,常见的问题~~ 来,做好以下几点,要是不显示,您就卸载它! 不解释。 一 您最好是每一个模型重新指定新材质,不要用已经有的材质 二 请确认UV有没有超出象限,这点要仔细确认 三 如果您是 UDIM模式,请在导入SP时勾选UDIM平铺模式 四 如果您是想显示多象限的同时,还要区分不同材质,那
- 【SD】Substance Designer 中Function函数的应用方法 - 知乎
1 Function的一般应用普通使用方法: - 双击节点界面(或在Explorer中选择Graph),添加变量。- 修改变量类型为integer,在编辑器类型为下滑形式- 选择Blend节点,在Opacity参数左边,选择创建Function- 在Functio…
- 3dmax导出fbx,但是fbx不显示贴图怎么办? - 知乎
泻药,当年发现FBX倒入Substance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分 UV 的问题,因为一般在 3dsmax 拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到 纹理 过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况,改成使用现有通道
- 下载好的材质球怎么导入sp? - 知乎
其实这篇文章本来已经完了,但是吧,我还想说几句,我在网上搜各种教程都搜不到,一搜都是sp材质球怎么导入Substance Painter的,而这里的Substance Painter是老版的软件,不是我想要的,那么我是怎么找到的呢? 1 首选我打开了Everything,搜了一个wood(材质)它自带的材质,发现了两个文件夹
- 哲学中的实体与实在到底是什么意思? - 知乎
在最初,亚里士多德认为ousia就是个别事物(这即是为什么中世纪的翻译者会将ousia理解为Substance这样一个概念),但后来由于质料的发现,他又说形式才是ousia。 总而言之,亚氏试图寻找的是存在的本质。 那么实体与实在的区别与联系是什么?
- matter和substance的区别? - 知乎
所有占据物理空间的物质都可以叫Matter。 只有有特定的组成成分和化学特性的物质才叫Substance。 也就是说,Matter可以指所有物质,而Substance多指化学物质。
|
|
|