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  • Spine官网: 专注于游戏的2D动画软件
    Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。
  • 插槽 - Spine用户指南 - Esoteric Software
    更改绘制顺序 使用图片编辑器 脚本 时,图片将导入到Spine中已有正确绘制顺序的插槽下。 绘制顺序中的插槽可以上下拖动,绘制顺序可以 设置关键帧。 或者可以使用键盘上的加号 (+)或减号 (-)键更改当前选择的插槽的绘制顺序。
  • spine-pixi 运行时文档 - Esoteric Software
    spine-pixi 运行时文档 Licensing 将官方的Spine运行时整合到你的应用程序之前, 请仔细阅读 Spine运行时许可页面 简介 本页面为官方 PixiJS 运行时的文档汇总页, 你可以在此找到官方 PixiJS 运行时列表及其对应的兼容版本:
  • 命令行界面 - Spine用户指南 - Esoteric Software
    Spine的命令行界面 (CLI)允许从命令行运行Spine来导出、导入、打包纹理图集等。作为软件构建过程的一部分,这最常用于自动导出所有项目和打包纹理图集。 以这种方式运行时,Spine会启动,执行一个或多个导出或纹理打包,然后退出。 大多数CLI参数都可以无头使用,即可以在未配置显示用户界面的
  • IK约束 - Spine用户手册 - Esoteric Software
    IK约束 IK约束在Spine Essential版中不可用。 IK约束用于设置骨骼旋转,可使骨骼末梢接触或指向目标骨骼。 这有多种用途,但最常见的是通过移动手或脚来控制四肢。 通常设置动画的方式称为FK或正向运动学。
  • spine-ue 运行时文档 - Esoteric Software
    使用 spine-ue 运行时 概览 spine-ue运行时是一个虚幻引擎插件, 它可以回放并操作由Spine创建的动画 spine-ue 运行时是用C++编写的, 它基于通用的 spine-cpp运行时 spine-ue运行时包装了spine-cpp的结构体和函数, 且同时以代码和UE蓝图的形式公开
  • Spine: 运行时文档 - Esoteric Software
    Spine运行时列表 Spine官方运行时及所有第三方运行时列表 JSON导出文件格式 Spine 运行时将加载这些数据以显示动画 同时, Spine可以导入这种格式的数据从而实现与其他工具的操作互通 Binary导出文件格式 Spine 运行时将加载这些数据以显示动画
  • spine-godot 运行时文档 - Esoteric Software
    spine-godot 运行时文档 Licensing 将官方的Spine运行时整合到你的应用程序中前请务必阅读 Spine 运行时许可协议 开始使用 安装 有两种不同方式引入 Spine-godot 运行时: spine-godot GDExtension: 将一个软件包放入已有的 Godot 项目的 bin 文件夹中即可




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