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游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation . . . - 知乎
首先你知道,做PCG很多时候是出于无奈的。 例如现在你的项目在做地图,并且地图的数量对游戏性而言至关重要——你预计需要30个人去做,可惜团队只能出得起一个人,这时候怎么办——PCG呗。
虚幻引擎UE5- PCG专栏 - 知乎
想轻松玩转 UE5 5 的 PCG 程序化内容生成吗?这个视频教程可太值啦!11 节实战内容全是干货,手把手带你从基础到进阶。咱先学会用 SurfaceSampler 在地形上 “种” 出大片森林,再用 Self Pruning 给模型 “剪枝”,给石头加碰撞却让花草 “无拘无束”,参数调节能轻松控制 Mesh 的数量、比例和生成时间
内容运营概念里,PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些名词都是什么意思? - 知乎
这两年在微信公众号、抖音、知乎等相关内容平台里,经常听到 PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些英文缩写…
未来想专精PCG向 (程序化生成)的技术美术岗位,能不学引擎渲染吗? - 知乎
如果pcg是用于实时生成场景(参考 Minecraft 等沙盒游戏,或者其他 Dungeon类游戏),那么引擎的知识也必不可少,岗位的需求应该会比前面的高。
有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗? - 知乎
除此之外呢,PGC事业群面向2022届应届毕业生还推出了一项PCG蓝海计划,这个计划是应届生入职后,会有6-12个月让大家在PCG技术中台的各个部门轮岗,让毕业生参与到各类中台与业务共建的重点项目中,随后定岗,这样有助于大家去多方面了解,还是很推荐的。
CPU散热篇:2025 年,CPU散热器选购,只要这篇就够了
家用办公的场合选2根热管的就足够;4根热管是主流,CPU不超频的情况下4根热管足够;而超频玩家可以选6根热管或以上的。 (所以买AMD盒装的小伙伴,如果不超频,自带的散热器就够用了)
游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎么样的发展? - 知乎
程序内容生成(PCG)技术在游戏开发中主要用于非常特定类型的游戏元素,很少用于生成整个游戏级别的游戏内容。 [1] 通常需要人工给出具体的玩法作为规则约束,从一个预先确定的游戏规则中产生一个复杂的游戏空间,用于辅助游戏设计与游戏开发。
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader (shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。
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