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游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation)方向怎么样?
这其实是一个很综合的方向。甚至近年已经开始出现pcg方向顶级会议,这也是相关技术日益得到重视的体现。对于大体量游戏来说,该方向是至关重要的,因为内容生产直接关系到最终游戏的品质,不管是从可玩性还是从画面质量说来说。
有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗? - 知乎
我们刚才讲过pcg他们有技术中台,但其实技术中台里面又按照不同的细分业务,分为了不同的部门,有技术中台-研发效能方向、应用架构方向、机器学习平台方向、大数据平台方向、数据科学方向、智能输入和ai研究方向,大家可以按照你们上学期间研究的方向
2024年了,Houdini技术美术是不是很难入行了? - 知乎
至于pcg代替美术建模,做纯生成的事儿,这种事儿目前只有很少几种类型的东西可以,比如道路、水体、瀑布、某些特定风格的建筑,非常有限。 而其它大多数事物自动生成是pk不过美术的,不只是效果,甚至效率上也pk不过,因为你预研成本高,且适应设计
游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎么样的发展? - 知乎
传统pcg技术最大的问题是,需要人类根据游戏玩法有针对性地设计游戏内容的生成规则,比如给定一款游戏,pcg算法程序员需要先基于自己对游戏玩法的掌握与理解去思考这个算法怎么设计做出来的游戏质量最好,比如游戏地图怎么生成既好看又实用?
CPU散热篇:2025 年,CPU散热器选购,只要这篇就够了
家用办公的场合选2根热管的就足够;4根热管是主流,cpu不超频的情况下4根热管足够;而超频玩家可以选6根热管或以上的。
UE5程序化内容生成(PCG) - 知乎
pcg节点处理的是数据流,也就是点云,点云到底是啥? 笼统地说就是一个个携带着信息的点组成的集合。 但是在具体是使用过程中,我们还得了解这些”携带着信息的点“是如何被层层包装起来的。
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎
程序化内容生成(pcg)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader(shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。
内容运营概念里,PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些名词都是什么意思? - 知乎
这两年在微信公众号、抖音、知乎等相关内容平台里,经常听到 PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些英文缩写…
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