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  • 开发一款三维仿真软件,你们会选什么图形渲染引擎?osg,ue4?同时会用什么UI框架?Qt,MFC? - 知乎
    OSG可以单纯的做3D仿真,性能好,光照材质调好了,效果也不错,简单的动画逻辑也没问题,不同格式的文件导入支持还算可以,对开发机器性能要求低,集显也能开发流畅。 学习门槛也低,对OPENGL基础知识了解了,基本上就可以开发。 和QT MFC集成也挺好的。
  • OPENGL和OSG到底主要学哪个!!!!!!!!? - 知乎
    OSG 是一个渲染库,可以看作一个渲染引擎。 而OpenGL只是比较底层的一个API。 没法相提并论啊。 招人要求OSG+ QT 不是说不用懂OpenGL并且以后也不会涉及OpenGL,只是它们平时开发软件习惯用OSG这个库,想招进来能快速上手的人而已。 如果铁了心要去那些公司,学OSG是必然的。它们总不可能出钱出力让
  • OSG如何入门,推荐看什么书? - 知乎
    osg文件是一种ASCII编码的文本文件格式,用于存储OSG引擎自定义的三维模型及其场景树结构的节点和属性信息。 在osg文件的数据结构中,采用“ {}”来划分父节点、枝节点、叶节点和可绘制对象之间的层次关系。
  • OSGB文件如何打开? - 知乎
    2 osg-serializer-js开源库 这个库应该是目前Github上唯一一个可以直接解析OSGB的JS库了,好心的作者根据OpenSceneGraph的C++版本写了一套js的版本。 我们试用了一下,基本的功能还是实现的不错的,基本可以将OSGB的文件很好的加载进来。
  • 有参加过one strategy group OSG求职的同学吗,参加 . . . - 知乎
    平心而论,没有osg我根本不可能拿到2024summer的offer。 我认为不管哪个求职机构,提供服务靠的都是信息差。 而对于起初对金融一窍不通,家里没有任何亲戚在industry里面,校内也没有加入任何金融社团的我来说,osg给我提供了一个非常便捷、有效的渠道和平台。
  • osg osgEarth三维GIS开发前景如何? - 知乎
    osg OsgEarth作为前时代C端时代GIS行业首屈一指的老大哥,目前逐渐被Cesium替代,有走向没落的趋势,只能靠OSGB格式来进行续命,至于开发前景,我可以从以下几个方面来说明:
  • 比较三维地理信息系统框架,OGRE、OSG、Worldwind、Skyline? - 知乎
    ogre,osg 并非gis引擎,直接排除 worldwind 老牌开源三维地球,也并非引擎,国内第一代3d gis 大都基于它的代码来修改 skyline 和 google earth同源,google earth面向个人用户的使用,skyline面向专业二次开发,国内完善,效果也不错,skyilne在中国挣了大把的票子,不过现在由于osgearth的竞争挤压和国外公司的
  • 谁能把Opengl,Webgl,OSG它们的关系讲清楚? - 知乎
    OSG(OpenSceneGraph) 是一个基于OpenGL的开源的3D图形工具包,用于开发大型的虚拟现实和仿真应用。 它提供了各种功能强大的工具和库,简化了3D图形应用程序的开发流程,并广泛应用于航空航天、游戏开发、虚拟现实等领域。




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