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OPENGL和OSG到底主要学哪个!!!!!!!!? - 知乎
OSG是一个 渲染库 ,可以看作一个渲染引擎。 而OpenGL只是比较底层的一个API。 没法相提并论啊。 招人要求OSG+QT不是说不用懂OpenGL并且以后也不会涉及OpenGL,只是它们平时开发软件习惯用OSG这个库,想招进来能快速上手的人而已。
OSG如何入门,推荐看什么书? - 知乎
4 OSG三维模型的数据结构 4 1 OSG几何体的结构 在计算机图形学中,一个最基本的几何体对象(Geometry)通常需要包含一个合法的顶点数组,以及对应的颜色向量数组、法线向量数组、纹理坐标数组等属性数据。这些属性数据可以用来描述几何体的外观和表面特征。
osg学习有哪些视频网站、学习资料、教程等? - 知乎
网上资源:视频建议上youtube比较多国外编程视频,不过个人觉得OSG这种编程并不是看视频学出来的,而应该多看看上述列的书,自己动手去实践理解,还可以上网上有 专业的OSG论坛:论坛 - OpenSceneGraph中国讨论区-有您OSG在中国才更好 - Powered by Discuz! 国外OSG官网
调试osg最长的一帧 - 知乎
目前已经到了单线程渲染的尾声了,先看看总体框架,看看还是否忘记了。 昨天,看到的第24天内容结尾,有点懵逼,下面这个图以前看的也有点懵,直到这两者都看了后,突然有点明白了,从渲染元和状态节点起始,由osg状态机为中转核心。
开发一款三维仿真软件,你们会选什么图形渲染引擎?osg,ue4?同时会用什么UI框架?Qt,MFC? - 知乎
osg可以单纯的做3d仿真,性能好,光照材质调好了,效果也不错,简单的动画逻辑也没问题,不同格式的文件导入支持还算可以,对开发机器性能要求低,集显也能开发流畅。
osg+pbr - 知乎
用osg实现pbr 预滤波环境贴图类似于辐照度图,是预先计算的环境卷积贴图,但这次考虑了粗糙度。
osg+pbr - 知乎
基于OSG实现PBR技术,结合各种贴图和纹理坐标设置,优化光照效果,提升渲染质量。
osg osgEarth三维GIS开发前景如何? - 知乎
osg OsgEarth作为前时代C端时代GIS行业首屈一指的老大哥,目前逐渐被Cesium替代,有走向没落的趋势,只能靠OSGB格式来进行续命,至于开发前景,我可以从以下几个方面来说明:
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