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  • AR-HUD系统和传统的HUD系统有什么区别? - 知乎
    AR-HUD投射的大粗红线,如果想给驾驶员一种“它恰好在前方车下方”的错觉,就必须根据人眼的位置来实时调整大粗红线的位置。 这么一聊大家就知道了,AR-HUD的技术难度比传统HUD难了不是一点半点。 所以说,AR-HUD比传统HUD先进一代,不算夸张。
  • HUD行业目前的发展现状如何? - 知乎
    HUD行业发展现状 - 市场规模增长迅速:2025 - 2030年,中国抬头显示器(HUD)行业将迎来高速发展期,市场规模预计将从2025年的约120亿元人民币增长至2030年的超过300亿元人民币,年均复合增长率(CAGR)达到20%以上。中国乘用车市场HUD渗透率正持续增长,2024年旗舰中标配HUD上险车交付量达356万辆,同比
  • 国内有哪家公司正在做HUD的? - 知乎
    AR-HUD成HUD市场新增长点 从目前HUD产品配套情况来看,W-HUD依然是主流,占比超过90%。 不过,从技术发展走向看,AR-HUD因成像区域更大、投射距离更远且可与真实驾驶道路环境高度融合,正受到越来越多车企的青睐,成为市场新的增长点。
  • AR-HUD 的技术原理是什么?会成为未来人机交互的主要方式吗? - 知乎
    成像位置不同: C-HUD是后装一块玻璃,而W-HUD与AR-HUD都是在前挡风玻璃上成像。目前前者渐渐淘汰,后者成为主流。 成像距离与大小不同:距离越远、尺寸越大效果就越好。 发光光源不同:主要分为TFT-LCD、DLP、MEMS激光扫描3种 [2]。其中,传统HUD主要使用技术成熟的TFT-LCD,而AR-HUD主要使用DLP。从实际
  • 为什么标准AR HUD的视场角FOV必须在10°×3°以上? - 知乎
    二、为什么AR HUD FOV必须大于10°×3° AR HUD为了满足不同身高驾驶员观察图像要求,中心光轴需要通过旋转主凹面镜的方式,将经挡风玻璃反射后的光轴达到眼椭球上部,人眼向上移动距离为行业常见的25mm。
  • UI和HUD最根本的区别是什么? - 知乎
    HUD的作用是告知玩家 在游戏中的当前状态,也就是,分数、它们的生命值、剩余时间等。 HUD通常是不能交互的,这意味着玩家不能点击HUD的元素,尽管这会变成一个灰色区域, 但在某些类型的游戏中,HUD和用户界面是很难区分的。
  • 小米 YU7 取消传统仪表盘并采用一体式环绕 PHUD,这种设计对未来的汽车内饰发展有何影响? - 知乎
    而如果降低投影强度,又降低了hud信息可读性。 如果增加前挡的折射率,那势必又会影响前挡透光度。 这两个问题,目前我没有看到任何一个量产车型能做到比较好的。 所以小米YU7要如何解决hud的行业痛点,我还挺有兴趣的。
  • HUD HMD光学技术 - 知乎
    HUD——源自战斗机的黑科技(二) 上一篇HUD科普文简单介绍了前装W-HUD的主要作用和一些基本参数,同时也对前装HUD和后装HUD做了概念上的区分。 了解HUD或者有一定光学基础的读者应该能够理解这些光学概念和定义。 为了兼顾到非光学专…




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