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  • 游戏开发中的GamePlay技术 - 知乎
    前言 在3D游戏开发中通常都会有模拟自由落体运动的需求,如果我们仅仅只需要考虑重力的话那么这是个很初级的物理问题。但是如果考虑到存在空气阻力的情况,那么事情就变得复杂起来了。 本文将讲述一种快速安全的数值…
  • 请大神具体一下什么是GamePlay程序员,今后又要如何发展? - 知乎
    请大神具体一下什么是GamePlay程序员,今后又要如何发展? 大四就快毕业了,一心想来北京发展,虽然技术不够但是热爱游戏。 终于一家公司愿意录用我,主程序人超级好,问了我好多问题,然后给我分配的职位叫做GamePl… 显示全部 关注者 28
  • PC 端好用的视频播放器有哪些? - 知乎
    流畅、占内存较小、界面好看在如今这个数字化的时代,无论是电脑还是手机,视频播放器都成为了人们日常生活中不可或缺的工具。在众多的视频播放器中,大家普遍渴望拥有一款性能卓越、操作便捷、资源占用低的播放器。你是否体验过那些流畅且好用的播放器呢?今天,我将为大家介绍十款超
  • 游戏Gameplay程序员的核心竞争力是什么? - 知乎
    游戏Gameplay程序员的核心竞争力是什么? 父问题: 游戏程序员的核心竞争力是什么? 在此基础上缩小限定范围,排除纯粹的引擎支持及工具开发人员后,作为一名"游戏" "Gameplay" "程序员… 显示全部 关注者 262
  • 知乎 - 有问题,就会有答案
    这是我最近学习Unity3D的一个感受,那就是现在的游戏引擎实在是太好用了,各种组件都封装的非常好,包括脚本…
  • UE GamePlay框架总结 - 知乎
    哎,终于把反射篇写完了,我滚回来接着更新Gameplay篇章了,肝一肝争取这个周结束这个系列,然后咱们要进入垃圾回收或网络复制,在纠结顺序,哎,不想太多,做当下的事~ 好了,我们本章讨论的内容是GameMode和GameState,首先查看名字。
  • 除了渲染,游戏客户端程序员还有哪些进阶方向? - 知乎
    注:在虚幻引擎里面默认集成了一个成熟的Gameplay系统,你可以看到playercontroller、camera、character等等的C++类,其实与前面提到的3C是几乎相同的概念。 可以看到,3C涉及游戏的核心系统,其内容与游戏玩法高度相关,所以不同的游戏的3C都有所不同。
  • steam下载PUBG有三个,都要下载还是只下载第一个? - 知乎
    这三款都是属于 《绝地求生》 的本体,只不过一个是正式服,一个是测试服,一个是实验服。他们的名字分别是:Playerunknown's Battlegrounds(正式服)、PUBG:Test Server(测试服)、PUBG:Experimental Server(实验服),其中实验服需要激活才能进入。正常只下载正式服就行。 测试服因为是新的内容版本




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