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- 云服务器ecs是什么? - 知乎
云服务器ECS(Elastic Compute Service)是服务器供应商(例如: 阿里云 、 腾讯云 、 华为云)提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的IaaS(Infrastructure as a Service)级别云计算服务。云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现
- ECS 真的是「未来主流」的架构吗? - 知乎
ECS怎么样被滥用 误用的 -ECS真的为你带来性能优势了吗? 众所周知,ECS带来的两大性能优势,就是cache友好,以及易于做多线程并行。 事实上,绝大部分的unity项目,首要的性能热点都不是游戏逻辑本身,而是unity引擎本身的各种坑带来的性能消耗。
- ECS深入浅出 - 知乎
本系列文章翻译自 EnTT 作者 博客 上的文章,本篇原文地址: ECS back and forth Part 10 - Hybrid storage,由于笔者水平有限,若部分翻译不准确的话欢迎在评论区指出讨论。 在这篇文章中,我想回顾一下ECS各种库关于混合存储的幻想,并解释为什么其不如表面上那么好。
- 游戏开发中的ECS架构实用性如何? - 知乎
对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。
- ECS架构是一场骗局吗? - 知乎
DOTS几年前组内分享讲过,简单聊两句。 Unity这家公司对热点很敏感,17年屁股的GDC分享刚在业内传播开,他们立刻就跟上一套同名系统,第二年趁热打铁连着一堆性能专项优化的方案,统一改名成DOTS。但Unity的ECS从概念上并不等价于屁股的ECS,反而是多个设计思路的缝合怪。 缝合物其一就是屁股
- ECS架构如何才能更好地应用到游戏逻辑层(脚本层)、尤其是UI逻辑上? - 知乎
ECS架构如何才能更好地应用到游戏逻辑层(脚本层)、尤其是UI逻辑上? 查阅了不少资料之后发现,网络上关于ecs的讨论大多在渲染管线、大量物体处理上,而关于游戏逻辑的讨论几乎都最多止步于战斗、操控等即gameplay这些偏… 显示全部 关注者 41
- ecs云服务器和云虚拟主机有什么区别? - 知乎
ecs云服务器和云虚拟主机有什么区别? 听说过云服务器,但是ecs云服务器是什么啊? 它有什么作用,和云服务器是什么关系? 还有ecs云服务器和云虚拟主机有关系吗? 亿恩科技-专注服务器托管18… 显示全部 关注者 6 被浏览
- 如何用ECS架构进行卡牌游戏框架的设计? - 知乎
首先框架有其应用场景,如果你得卡牌游戏有3D战斗场景,并且有大量战斗单位,你才需要一个ECS框架,并且它也仅仅是用在写战斗模拟器。
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