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  • 什么样的游戏关卡算神级关卡,而什么样的关卡只能被称为“一张地图”? - 知乎
    神级关卡,和只是“一张地图”的关卡,差距究竟在哪里? 我觉得差距在:关卡服务游戏内容的程度和质量。 什么样的关卡只是“一张地图”? 关卡在游戏中最基础的作用,就是为游戏内容提供场地。比如解谜玩法、战斗场地、或者展示场景美术等等。
  • 在游戏行业里,读关卡时是念guan ka还是guan qia? - 知乎
    粤语中的“关卡”和“卡车”的“卡”同音,都读“ka”,受粤语或者同样读“ka”为母语的的地区影响,就会比较多的人认同“ka”发音。 工作中可以优先用“qia”,如果大部分人都读“ka”你就跟着就是了,毕竟这只是沟通用的,不是汉语考试。
  • 游戏中「关卡」的英文是什么?「一命通关」怎么地道表达呢?
    搞不懂为什么大家讨论得这么热烈,关卡就是level啊,因为在游戏设计里,关卡设计的正式翻译就是level design啊。 Stage是“阶段”的意思,通常用在场景不变但难度变大的情景,比如弹幕游戏可能从头到尾都在一个场景环境中,但每个阶段会碰到一个boss。
  • 游戏剧集《秘密关卡》IGN 5 分,你对该剧有哪些评价? - 知乎
    游戏剧集《秘密关卡》ign 5 分,你对该剧有哪些评价? IGN给游戏剧集《秘密关卡》打出5分,认为本作素材选择可疑且动画风格不明,很难找到令人满意的短篇故事。
  • 游戏关卡设计如何入门和练习? - 知乎
    关卡设计本身是被游戏设计所包含的,所以我认为,在关卡设计之前,先弄明白游戏设计会更重要,关卡设计本身更像是一种熟能生巧的工具而已,打开软件或引擎,拉了几个灰盒,画了几张图,搭建了一个场景放了几只怪物,这就是一个关卡,可是,他会好玩
  • 好的关卡设计有什么要素? - 知乎
    总的来说,关卡=环境+挑战+故事(有的游戏的关卡可能只有挑战,却不需要讲述故事,例如赛车)。 那么关卡的目的是什么呢? 我想游戏的目的是什么,那么关卡的目的就是什么。游戏的目的是为了快乐玩家,那么关卡的目的让玩家在其中体验到快乐。
  • 策划是如何分工的,关卡策划、系统策划、数值策划等等各种策划的区别是什么? - 知乎
    怎么设计npc?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。 总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
  • 如何评价一个游戏的关卡设计水平? - 知乎
    最简单的方法,看看关卡如何设计边界,就清楚了。 如果游戏中没有明显的不可通过边界,只是一些空气墙,那么无疑会导致玩家们,无法分清游戏中边界和区域范围在哪里,不清楚游戏中哪些地方可以去,而哪些地方不可以;且会因游戏没有真实感和代入感,以及不符合现实认知,而产生认知




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