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  • 游戏《原神》中的八重神子到底是个什么存在? - 知乎
    谈起八重神子,首先有一点要确认,她是妖怪,所以不能用人的价值观去评价和判断其行为,更不能试着用人的道德体系去约束规范她。 神子的背景不是最复杂的,毕竟相比某些真正的老古董,小狐狸还太年青。 但相比起帝君的云淡风轻含怅惘,魈的惊涛骇浪常惊心,甘雨的历尽劫波终平静,卖唱
  • 如何评价《原神》2. 5 新角色「八重神子」的强度? - 知乎
    总结:八重的强度在限定五星里属于优良水平。有缺点,但并非不能弥补。 但八重的强度并未超越之前的天花板。我认为这是一个合理的强度。平均三个版本两个新角色,如果每次都让你捅破天花板,那数值平衡就原地爆炸了。 老玩家可以抽,丰富角色池,尝试不同配队。 没有主C的纯萌新也可以
  • 八重神子一命提升有多大? - 知乎
    泻药。 满命老八玩家答一发,我准备从整体的角色设计的角度来回答一下这个问题。 八重这个角色的核心命座是246,尤其是2命,解锁之后无论大世界还是深渊体验上都有质的变化。 这里我要重点解释一下ch 为什么 要给八重设置三段e。因为进入稻妻之后的怪物变得越来越不老实,爱跑爱冲刺,有些
  • 为什么八重神子堆双爆,久岐忍堆精通? - 知乎
    久崎忍为什么不堆双暴,原因只有一个,倍率太低,如果E一圈有个1000倍率,那久崎忍正确玩法就是堆双暴,圈圈十几万二十万伤害完爆超绽放。现在玩的叫超绽放,激化伤害忽略不计,所以不能叫激绽队,这样玩是因为战技模型太适合触发超绽放了。 八重倍率尚可,这是可以堆双暴的基础。但是八
  • 如何评价《原神》新五星角色「八重神子」? - 知乎
    这里其实是9个超载,有一个做动图抽帧没了。 实际上,大世界的神子,可以轻松打出“无限超载” 二、拆解——草火共存,“火行秋”的真面目 1、被低估的托马——稳定先手的后台火 以前我也以为托马是钟离的下位替代,这次尝试意外发现托马有个优点—— 托马的后台火是瞬发的! (虽然动画看
  • 如何评价《原神》八重神子 凝光的CV杜冥鸦纵容引导粉丝网暴自己初一的学生,并因此被实名举报至教育局? - 知乎
    讨论杜冥鸦涉嫌纵容粉丝网暴学生事件及其对《原神》玩家的影响。
  • 为什么很多人讨厌八重神子? - 知乎
    落差大 神子是塑造比较完善的一个角色,而且官方做了大量剧情铺垫 从颜值来看,粉毛加狐狸耳朵的外观,能戳中很多人的XP 从人设来看,又是那种会撩心思细的御姐属性,又能戳中很多人的XP 但是0命强度不行,神子要到2命才开始有质变 结果很多人被XP冲昏头脑,初up直接all in大保底抽了一个大皇
  • 如何看待玩家把《原神》中的雷神和八重神子与《崩坏3》中的芽衣和八重樱进行联系? - 知乎
    崩三新pv展示了前文明纪元的12位融合战士少了四位,如果填补上出现在符华故事线的“苍玄丹朱”和原神的“空荧”就合理多了 而崩坏世界观里存在的很重要的一个元素就是崩坏能,在原神世界观中虽然看似不存在,但有很多地方隐隐约约的提到了类似崩坏能的存在




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